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码农第11期pdf

发布时间:2019-06-04 02:10 来源:未知 编辑:admin

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  11 设 计 者 的 品 如何做出优秀的东西? 味 松本行弘:语言的设计 高德纳:程序设计的艺术 Twitter用户体验逆向工程 段念:永远选择自己想要的 编程语言简史(伪) 怎样在Markdown中加行号 目录 编者的话 : 专题 设计者的品味 : ? 1 设计者的品味 如何做出优秀的东西 : 19 松本行弘 语言的设计 37 高德纳谈程序设计的艺术 : 50 代码设计 缺失的科学 60 Twitter用户体验逆向工程 67 这个时代的产品与设计 人物 : 78 段念 永远选择自己想要的 八++ ( ) 95 编程语言简史 伪 码农 1 鲜阅 110 幼儿园迟到现象和团队建设 践行 115 怎样在 Markdown 中使程序代码带上行号 书榜 124 看看大家都在读什么? 127 电子书榜 好书妙评 , ? 128 细节里到底有魔鬼 还是有天使 成书手记 , 131 精益 浓缩版 码农 2 编者的话 每个写代码的人都是设计师 无论古今 ,科学家 、工程师 、音乐家 、建筑师 、设计师 、作 、 “ ”。 , 家 画家都会把出色的工作形容为 优美的 对于设计师来说 美不仅是个理论问题 ,更是个实际问题 。即便仅仅是写一行代 码 ,里面也包含设计的因素 ,每个写代码的人都是设计师 。用 黑客的方法学习交互设计 ,用画家的思路考虑编程 。本期既有 Paul Graham ,高德纳 ,松本行弘等大师级代码设计师的文 章 ,也包含有 David Kadavy ,贤信法师等人的跨界和逆向思 考 。It from Bit ,代码是这个时代的象征 ,用代码绘画的你们 编者 / 李盼 是这个时代最重要的设计师 。 本期码农人物是来自豆瓣的段念 。他在华为的时候抛弃了大家 , “ ”。 羡慕的市场部岗位 只为了去 搞技术 他在通讯行业如日 , “ ” 。 中天的时候离开了 只为了加入 快节奏 的互联网企业 他 在 Google 的时候放弃了这份充满幸福感的工作 ,只为了见识 “ ”。 , 一下 真正的风浪 如今他来到了豆瓣 做起了技术圈大牛 , “ 不屑的技术管理 只因为他在这里找到了实实在在 可以做的 ”。 “ ” “ ” , 事情 段念的 舍 和 得 相伴而行 这是一种久违的敢 于设计自己人生的勇气 。 我们每天都在设计 ,希望通过一个个选择孕育出一个令人满意 的结果。如何能写出优美的代码?如何能设计优美的程序?如 何能做出优美的产品?如何能过一个优美的人生?希望看完本 《 》 , 。 期 码农 之后 你能有一个崭新的回答 码农 : 专题 设计者的品味 设计者的品味: 如何做出优秀的东西? 品味。如今很少听到这个词了 ,人们往往使用别的叫法 ,但它 却的的确确是我们离不开的基本概念 。我的朋友的意思是 ,他 想要的学生不仅应该技术过硬 ,还应当能够使用技术做出优美 的产品。 “ ”。 , 、 数学家会把出色的工作称赞为 优美的 无论古今 科学家 工程师 、音乐家 、建筑师 、设计师 、作家 、画家都是这样做 的 ,他们都使用同一个词 。这仅仅是巧合吗 ,还是他们之间有 作者/ Paul Graham 共识?如果真的有共识 ,那么我们能不能将某一个领域发现的 “ ” ? 美国著名程序员、风险投资 美 的规律运用于另一个领域呢 家、 畅 销 技 术 书 作 家。 哈 对于我们设计师来说 ,美就不仅仅是一个理论问题了 。如果世 佛 大 学 博 士。 当 今 美 国 互 “ ” , 。 , 联网界如日中天的教父级 界上真有 美 存在 我们需要能够认出它 设计产品时 我 。 “ ” , 们需要良好的品味 与其把 美 说成一个虚无缥缈的抽象概念 哥白尼不认同托勒密的体系,一个极其重要的原因是,他觉得托勒密提出的偏心等距点(equant) 毫无美感…… ——托马斯 · 库恩,《哥白尼革命》 我们所有人都受到凯利 · 约翰逊 ① 的影响,狂热地相信外观优美的飞机一定会飞得同样漂亮。 ——本 · 里奇,《臭鼬计划》 美感是第一道关卡。丑陋的数学在世界上无法生存。 ——G. H. 哈代,《一个数学家的道歉》 ① Kelly Johnson(1910—1990),美国传奇飞机设计师,供职于洛克希德公司,主导设计的机型达 40 余 种。——译者注 最近,我与一个在 MIT 教书的朋友交谈。他的研究领域很热门,每年申请他的研究生的人多 得让他应付不过来。“很多人看上去很聪明,”他说,“但是我不知道他们的品味如何。” 码农 1 。 《 》 人 物 被 福 布 斯 杂 志 ( 还不如让我们考虑一个实际的问题 这样就能避免喋喋不休的 “ ”。 喻为 撼动硅谷的人 他 ): ? 空谈 如何才能做出优美的产品 是Lisp专 家 ,是 第 一 个 互 “ ”, “ 联网应用程序Viaweb的发 如果你在当今社会提到 品味 很多人会对你说 品味是主观 , 的 ”。他们真的就是这么认为的 。喜欢一件东西 ,却不知道为 明人之一 该程序后被雅虎 以5000万美元收购 ,这个 什么自己喜欢它 ,原因可能是这件东西是美的 ,但也可能因为 程序后来成为如雷贯耳的 他们的母亲也拥有同样的东西 ,或者杂志上某个明星使用它 , Yahoo!Store。2005年 ,他 或者仅仅因为它的价格很昂贵 。人类的思想就是没有经过整理 创 办 了Y Combinator ,如 的无数杂念的混合。 今该公司已成为美国著名的 创业孵化器。截至2012年 我们大多数人从孩提时代起就被鼓励不要去分析清楚自己的 头脑 。如果你的小弟弟画图时把人都涂成绿色 ,你想取笑他 , 7月 ,共孵化380家创业公 你妈妈很可能会对你说 :“你有你喜欢的方式 ,他有他喜欢的 , 司 这些公司累计获得投资 , 方式 。” 额超过10亿美元 估值已超 100亿美元。 你妈妈这时不是教给你什么是美学 ,而只是想阻止你们两个 争吵 。 就像大人哄小孩的其他话一样 ,这句话也是模棱两可的 ,与其 他话会发生冲突 。大人教导你说品味只是每个人的偏好而已 。 但是来到博物馆 ,他们却对你说 ,仔细观赏达 · 芬奇的作品 , 因为他是伟大的艺术家 ,品味超凡。 ? “ 小孩子受到这样的教导会怎么想 他会怎么理解 伟大的艺术 家 ”?这么多年来 ,别人无数遍地告诉他 ,品味就是一种偏好 , , , “ 是每个人自己的事情 所以他不可能直接就明白 所谓 伟大 。 的艺术家 ”就是这个人的作品要比其他人的杰出 他更可能觉 , “ ” , 得 所谓 伟大的艺术家 只是针对我个人世界而言的 就是 很符合我自己口味的艺术家 ,好比某本书上说食用西兰花对我 , 。 的健康有利 所以我就应该喜欢吃西兰花一样 码农 2 把品味说成个人的偏好可以有效地杜绝争论 ,防止人们争执哪 一种品味更好 。但是问题是 ,这种说法是不正确的 。只要你自 己开始动手设计东西 ,就能明白这一点 。 不管每个人的工作是什么 ,他们内心里都有一种愿望—— 把自 己的工作做好。足球运动员想赢得比赛 ,CEO 想增加利润。做 好自己的工作会真正令人感到自豪和愉快 。但是 ,如果你是 一个设计师 ,并且你不承认有一种人们共同认可的东西叫做 “ ”, 。 美 那么你就没有办法做好工作 如果品味只是一种个人偏 好 ,那么每个人都是完美无缺的 :你喜欢自己看上的东西 ,那 就足够了 。 就像别的工作一样 ,只要你不断地从事设计工作 ,你就会做得 越来越好 。你的品味会出现变化 ,你会像别人一样有所提高 。 如果这样的话 ,那么你以前的品味就不只是与现在不同 ,而是 。 , “ ” 不如现在的好 因此 所谓的 品味没有好坏之分 的公理也 就顿时见鬼去了 。 “ ”, 。 现在流行 相对主义 即认为真理是相对的 即使你已经从小 , “ ”。 , 孩变成了成年人 这种观点依然可能妨碍你思考 品味 但是 只要你走出狭隘的自我 ,至少在心里对自己说 ,确实存在比其 他设计更好的杰出设计 ,那么你就能开始仔细研究了 。你的品 味是如何变化的?什么原因使你做出不好的设计?其他人对设 计是什么观点? , , “ ” 只要你开始思考这些问题 你就会发现 众多不同学科对 美 的认识有着惊人的相似度。优秀设计的原则是许多学科的共同 原则 ,一再反复地出现 。 好设计是简单的设计 。从数学领域到绘画领域 ,你都可以听到 码农 3 这种说法 。在数学中 ,它表示简短的证明往往是更好的证明。 特别是对于数学公理来说 ,少即是多 。在编程中 ,这种说法也 基本适用 。对于建筑师和设计者 ,它意味着美依赖于一些精心 选择的结构性元素 ,而不依赖于表面装饰品的堆砌 。(装饰品本 身并不是坏事 ,只有当它被用来掩盖结构的苍白时 ,才变成了 。) , 、 一件坏事 绘画也是类似的 认真观察的 非常有代表性的静 物作品往往要比表面极尽华美 、但是实质上只是无意义重复的 “ ”( ) 。 巨作 比如再现非常复杂的花边的绘画作品 更有价值 在 , , 。 写作上 这种说法意味着只说必须要说的话 并且说得简短 这样强调简单似乎有点奇怪 。有人会说 ,简单就是事物本来的 样子 ,装饰反而意味着更多的工作 。但是 ,当人们自己从事创 造性工作的时候 ,好像就会忘了保持简单这个原则 。刚开始写 作的人喜欢用浮夸的语调 ,根本不像他们平时说话的样子 。设 计师喜欢用波浪式卷曲表现他们的艺术感 。画家发现自己都是 ( )。 , 表现主义者 expressionist 这些装饰都是花架子 在作家 、 “ ” , , 的长句 画家 表现主义 的画笔之下 根本就是空洞无物 表面的装饰掩盖了内部的空虚 ,太可怕了 。 当你被迫把东西做得很简单时 ,你就被迫直接面对真正的问 题 。当你不能用表面的装饰交差时 ,你就不得不做好真正的本 质部分 。 好设计是永不过时的设计。只要没有错误 ,每一个数学证明都 是永不过时的 。所以 ,数学家哈代才会说 :“丑陋的数学在世界 上无法生存 。”他的意思与飞机设计师凯利 · 约翰逊的观点是一 : , , 样的 如果解决方法是丑陋的 那就肯定还有更好的解决方法 只是还没有发现而已 。 以永不过时作为目标是一种帮助自己找到最佳答案的方法 :如 码农 4 果你不愿别人的答案取代你的答案 ,你就只好自己做出最佳 答案 。某些大师的作品太过杰出 ,永不过时 ,使得后人几乎 难 以 在 该 领 域 立 足 。 自 从 16 世 纪 出 现 了 德 国 雕 刻 大 师 杜 勒 ( ), Dürer 后世的雕刻家都因为自己的作品被拿来与他的作品 作比较而苦不堪言 。 以永不过时作为目标也是一种避开时代风潮的影响的方法。“风 潮 ”这个词 ,从字面上就可以看出 ,它就是一阵风似的 ,随着 时间经常改变。如果一件东西长盛不衰 ,那么它的吸引力一定 来自本身的魅力 ,而不是来自风潮的影响 。 说来奇怪 ,如果你希望自己的作品对未来的人们有吸引力 ,方 法之一就是让你的作品对上几代人有吸引力 。我们很难猜想未 来是什么样子 ,但是可以肯定 ,未来的人们不会在乎今天流行 的风潮 ,这一点与上几代人是相同的 。所以 ,如果你的作品对 今天的人们以及 1500 年的人都有吸引力 ,那么它极有可能也 会吸引 2500 年的人 。 好设计是解决主要问题的设计 。厨房的煤气灶有四个出火口 , 排成一个正方形 。每个出火口都由一个调节器控制 ,四个出火 口就有四个调节器。请问应该如何摆放调节器?最简单的摆放 方法当然是把四个调节器排成一列 ,但要是这样做 ,人们使用 起来就很不方便 ,每次都要停下来想一下到底每个调节器对应 的是哪个出火口。如果直接把调节器排成与出火口一样的正方 形 ,就不会有这个问题了 。 许多坏设计做得很辛苦 ,但是从一开始方向就错了 。20 世纪中 , ( ) 。 期 有一股使用无衬线 sans-serif 字体的潮流 这一类字体 接近于纯手写的样式 ,但是它无助于解决最主要的问题 。印刷 出来的文字首先应该是易于辨认的 ,所以能够清晰地分辨字母 码农 5 。 ( ) 就是最主要的问题 传统的新罗马 Times Roman 字体是一 种有衬线的字体 ,虽然看上去古老得就像维多利亚女王时代的 风格 ,但是它的小写 g 就是可以很轻易地与小写 y 区分 。 答案可以不断改进 ,同样 ,问题本身也可以不断改进。软件的 难题通常可以被改成等价的较易解决的形式 。历史上 ,物理学 的主要难题曾经一度是如何诠释经典著作 ,后来逐渐变成对可 观测到的行为进行预测 ,这种转变使得物理学的发展速度大大 加快 。 好设计是启发性的设计 。英国女作家简 · 奥斯汀的作品几乎不 带有任何描述 。她不告诉读者每件东西看上去是什么样子 ,只 是把故事讲得非常生动 ,让读者自己把一切都想象出来 。同样 , 绘画作品也分为描述性绘画和启发性绘画 ,后者往往比前者更 。 《 》 。 引人入胜 每个人看到 蒙娜丽莎 都有自己的理解 在建筑学和设计学中 ,这条原则意味着 ,一幢建筑或一个物品 应该允许你按照自己的愿望来使用 。举例来说 ,一幢好的建筑 物应该可以充当平台 ,让你想怎么布置就可以怎么布置 ,过上 自己想过的家庭生活 ,而不是使得你像执行程序一样只能过上 建筑师为你安排的生活 。 在软件业中 ,这条原则意味着 ,你应该为用户提供一些基本模 块 ,使得他们可以随心所欲自由组合 ,就像玩乐高积木那样 。 在数学中 ,这条原则意味着 ,一个可以成为许多新工作基础的 证明要优于一个难度很高 、但无助于未来学科发展的证明 。在 科学领域中 ,总体上可以把引用次数看作对他人启发性大小的 粗略指标 。 码农 6 好 设 计 通 常 是 有 点 趣 味 性 的 设 计 。 这 条 原 则 可 能 不 是 所 有 情 况 下 都 成 立 。 但 是 ,杜 勒 的 雕 刻 、 芬 兰 设 计 师 沙 里 宁 ( ) ( )、 Saarinen 的子宫椅 Womb Chair 意大利罗马的万神殿 ( )、 ( ), Pantheon 保时捷 911 型汽车的原型设计 图 1 在我看 。 ( ) 来都很有趣 逻辑学家哥德尔 Gödel 的不完备定理就好像一 个玩笑那样有意思 。 图1 保时捷911E ,1973年产 我想 ,这是因为幽默一定程度上反映了力量 。幽默感是强壮的 一种表现 ,始终拥有幽默感就代表你对厄运一笑了之 ,而丧失 。 , ( 幽默感则表示你被厄运深深伤到 所以 强壮的标志 或者至 ) 。 少是特点 就是轻松面对自己的人生 充满自信的人常常像燕 子一样 ,以一种居高临下的姿态轻盈地看待周围的一切 ,比如 、 ( ) 希区柯克拍摄的电影 16 世纪画家布勒哲尔 Bruegel 的绘 ( )。 画 甚至莎士比亚也是一个这方面的例子 码农 7 好的设计并非一定要有趣 ,但是很难想象完全无趣的设计会是 好的设计 。 好设计是艰苦的设计 。如果观察那些做出伟大作品的人 ,你会 发现他们的共同点就是工作得非常艰苦 。如果你工作得不艰苦 , 你可能正在浪费时间 。 困难的问题需要艰巨的付出才能解决 ,高难度的数学证明需要 ( ), 结构非常精细的解决方法 它们往往做起来很有趣 工程学也 是如此 。 当你攀登高山时 ,必须扔掉一切不必要的装备 。在困难地点或 预算不足的条件下 ,建筑师就只能做出很简练的设计 。当解决 难题成为压倒一切的任务时 ,那些流行样式与华丽装饰就被抛 到一边去了 。 并非所有的艰苦都是值得的 。世界上有有益的痛苦 ,也有无益 的痛苦。你需要的是咬牙向前冲刺的痛苦 ,而不是脚被钉子扎 破的痛苦 。解决难题的痛苦对设计师有好处 ,但是对付挑剔的 客户的痛苦或者对付质量低劣的建材的痛苦就是另外一回事了 。 在绘画上 ,肖像画通常占据最高地位。这不是偶然的 ,原因不 仅是面部肖像比其他题材更能打动人 ,还因为我们太擅长观察 脸 ,所以肖像画家不得不加倍努力才能达到我们的要求 。如果 画的是树 ,树枝画偏了五度也不会有人发现 。但是 ,如果你把 别人的眼睛画偏了五度 ,人们一眼就能看出来 。 ( ) 德国包豪斯 Bauhaus 学派的设计师采纳了美国建筑师路易 ( ) “ ”( 斯 · 沙利文 Louis Sullivan 的观点 功能决定形式 form ), “ follows function 但是他们实际上的理解是 功能应当决定 码农 8 “ ② ② 沙利文的原话是 功能总 ”。 , “ ” , “ ” 形式 真实情况是 如果开发 功能 非常艰难 那么 形式 是决定形式”(form ever “ ” , 将不得不全部都由 功能 决定 因为没有多余的精力再来单 follows function ), 所 “ ” 。 , 独开发 形式 了 人们常常觉得野生动物非常优美 原因就 以如今的引用形式实际上 , 。 是它们的生活非常艰苦 在外形上不可能有多余的部分了 , 不准确 但是我觉得误读 后的形式更接近于现代主 好设计是看似容易的设计。优秀运动员比赛时 ,让人觉得他轻 义建筑师的观点。 轻松松就获胜了 ,优秀设计师也是如此 ,他们的工作看上去很 容易 。大多数时候 ,这是一种错觉 。作家的文章读起来流畅自 如 ,但是背后其实经过了反复修改 。 科学和工程学的一些最重大的发现在形式上往往很简单 ,会使 得你觉得自己也想到过 。可是 ,如果它真的那么简单 ,为什么 发现人不是你呢? 达 · 芬奇的有些肖像画只是几根线条 。看着它们 ,你会想只要 把这十根八根线条放对位置 ,你也能画出如此优美的肖像画 。 说的没错 ,可是难就难在找出正确的位置 。只要位置偏移一点 , 。 点 整幅作品就会一溃千里 白描其实是最难画的视觉媒介 ,因为它们要求几近完美的再现。 , ( ), 用数学语言说 线条属于闭合解 closed-form solution 水 平不够的艺术家没有办法直接解决问题 ,只能通过不断逼近来 求解 。许多孩子在十岁左右放弃了绘画 ,原因之一就是这时他 们开始学习成年人的绘画技法 ,首先练习用线条勾勒出人脸 。 在大多数领域 ,看上去容易的事情 ,背后都需要大量的练习 。 练习的作用也许是训练你把刻意为之的事情变成一种自觉的行 为 。有时 ,我们的训练只是为了让身体养成下意识的反应 。优 秀钢琴家弹奏名曲可以不经过大脑直接完成 ,艺术家也是这 样 ,熟练以后 ,脑海中的艺术形象会自动从手上流淌出来 ,仿 佛有人在一旁为他打节奏一样 。 码农 9 “ ”, , 人们有时会说自己有了 状态 我的理解是 他们这时可以 控制自己的脊髓 。脊髓是更本能的反应 ,面对难题时 ,它能释 放你的直觉 。 好设计是对称的设计 。对称也许只是简洁性的一种表现 ,但是 它十分重要 ,值得单独列为一点 。 自然界的对称大量存在 ,这 就说明了对称的重要性 。 对称有两种 :重复性对称和递归性对称 。递归性对称就是指子 元素的重复 ,比如树叶上叶脉的纹路。 历史上 ,对称曾经泛滥一时 ,导致现在它在某些领域已经不流 行了 。从维多利亚女王时代开始 ,建筑师就有意多建造不对称 的建筑。20 世纪 20 年代 ,不对称成了现代主义建筑的一个明 确的前提条件 。但是即使如此 ,这些建筑物往往也只是在主轴 上不对称 ,细节部分依然大量使用对称 。 在写作中 ,你会发现对称无处不在 ,短语 、句子 、小说的情节 。 。 ( 都是如此 音乐和美术也大量使用对称 拼接式的美术作品 还 ) , 有塞尚的一部分作品 有非常强烈的视觉感染力 原因就是整 幅作品由相同的作图元素构成 ,这也属于对称 。对称性构图产 生了一些最让人难忘的绘画作品 ,尤其是那些两个半边互相呼 , 《 》 应的作品 比如米开朗基罗的壁画 创世纪 和格兰特 · 伍德 《 》。 的油画 美国式哥特 在数学和工程学中 ,递归尤其有用 。归纳式证明方法既简洁又 美妙 。在软件中 ,能用递归解决的问题通常代表已经找到了最 佳解法 。 巴黎的埃菲尔铁塔如此引人注目 ,部分原因就是它的 , ( )。 外形是递归的 大塔上面还有小塔 图 2 码农 10 图2埃菲尔铁塔 ,1889。大塔上面有小塔 对称的危险在于它可以用来取代思考 ,在大量使用重复的时候 这种危险性更大 。 好设计是模仿大自然的设计 。我不是说模仿大自然这种行为本 身有多么好 ,而是说大自然在长期的演化中已经解决了很多设 计问题 。所以 ,如果你的设计与大自然很接近 ,那么它基本上 不会很差 。 模仿与剽窃并不相同 。如果一部小说写得好像真实生活的再现 , 没人会提出异议 。虽然写实的价值常常被误解 ,但它也是绘画 的一个重要工具。写实的目的不是为了给生活留下一模一样的 码农 11 记录 ,而是为你的思想提供一个咀嚼点 :你的眼睛看着某样东 西 ,你的手就代表你的思想 ,画出一些比较有意思的内容 。 模仿大自然也是工程学的有效方法 。长久以来 ,船只就像动物 一样有龙骨和肋骨 。不过 ,前提条件是技术水平要达到 ,只有 这样才有可能模仿大自然 。早期的飞机设计师按照鸟的形状设 计飞机 ,这样做其实是错的 ,因为那时还没有足以模拟鸟类行 为的轻型材料和能源 ,也做不出高度复杂的控制系统 ,所以飞 ③ 莱特兄弟的飞机引擎大约 ③ 机还不可能像鸟类那样飞 。 但是 ,我能想象五十年后 ,小型 重70公斤 ,动力为12马 的无人侦察飞机可以做得完全像鸟一样。 力。F-18战斗机的F414- GE-400引 擎 重1.1吨 , 现在的计算机已经很强大了 ,不仅能模拟出大自然的环境 ,还 推动力接近10吨。换算 能模拟大自然发展演变的结果 。遗传算法可能会创造出正常条 , 件下难以设计的复杂事物 。 后可知 两者的单位重量 引擎产生的动力相差114 倍。如今英特尔处理器的 计算能力大约是30年前 的1700倍。 ,《 》, ~ 图3达 · 芬奇 一匹直立的马的研究 1481 1499 码农 12 好设计是一种再设计 。很少有人一次就把事情做对 。专家的做 法是先完成一个早期原型 ,然后提出修改计划 ,最后把早期原 型扔掉 。 扔掉早期原型是需要信心的 ,你必须有本事看出什么地方还可 以改进。举例来说 ,刚刚开始学画的人往往不愿意重画画错的 地方 。他们觉得能画成现在这样已经很不错了 ,如果重画某些 部分 ,结果可能还不如现在 。所以 ,他们就说服自己 ,我的画 已经过得去了 ,没准别人也会这么看 。 这想法很危险 。你应该培养对自己的不满 。达 · 芬奇为了把一根 , 。 , 线画对 经常要画五六次 保时捷 911 型汽车的原型很粗糙 只 有在重新设计后它的背部轮廓才变成现在这样独特的曲线 。建筑 , , 师莱特设计的古根海姆博物馆 最早的时候 右半边有点像古代 ( ), , 。 的塔庙 ziggurat 他后来把它倒过来 就成了现在的样子 犯错误是很正常的事情 。你不要把犯错看成灾难 ,要勇于承认 、 勇于改正 。达 · 芬奇实际上重新发明了素描这种艺术形式 ,把 它当作一种探索更多可能的方式。开源软件因为公开承认自己 , 。 会有 bug 反而使得代码的 bug 比较少 做修改的时候 ,有一个合适的工具会使得改动更容易 。美术史 ④ 蛋彩画是15世纪的欧洲 , ④ ( ) , 上 15 世纪油彩取代蛋彩 tempera 就是一个重大突破 , 绘画方式 盛行于文艺复 ( ), 油彩使得画家更方便地处理那些困难的主题 比如人体 因为 , 兴初期 主要是将鸡蛋和 , , 。 油彩可以调制 还可以重画 蛋彩就做不到这些 水作为溶剂 ,溶解绘画 颜料 ,使之可以用来绘 好设计是能够复制的设计 。我们对待复制的态度经常是一个否 画。——译者注 定之否定的过程 。刚入门的新手不知不觉地模仿他人 ,逐渐熟 练之后才开始创作原创性作品 。最后他会意识到 ,把事情做对 比原创更重要。 不知不觉的模仿几乎必然将导致坏设计 。如果你不知道自己的想 法从何而来 ,那么你可能就是在模仿另一个模仿者。19 世纪中 码农 13 ⑤ 前拉斐尔画派是1848年 , , 期 拉斐尔画派主导了整个画坛 几乎每个学画的人都在模仿拉 由三个年轻的英国画家创 , 。 , 斐尔 可是经常谬以千里 有一些艺术家实在看不下去了 被如  ⑤ 。 , 立的 他们认为 学院派 , 。 此之多模仿拉斐尔的人搞烦了 于是成立了前拉斐尔画派 的方法已经腐化了米开朗 基罗和拉斐尔的风格 ,因 等到你逐渐对一件事产生热情的时候 ,就不会满足于模仿了 。 此艺术发展的正确道路应 你的品味就进入了第二阶段 ,开始自觉地进行原创 。 该回到拉斐尔之前的古典 时代。——译者注 我想 ,最伟大的大师最终会达到一种超脱自我的境界 。他们一 心想找到正确答案 ,如果别人已经回答出了一部分 ,那就没理 由不拿来用。他们足够自信地使用他人的成果 ,完全不担心因 此丧失个人的特点 。 好设计常常是奇特的设计 。某些最出色的作品堪称不可思议 : 、 《 》( )、 欧拉公式 16 世纪画家布勒哲尔的 雪中猎人 图 4 SR- “ ” ( )、 。 71 黑鸟 超音速侦察机 图 5 计算机的 Lisp 语言等 它们 不仅优美 ,而且美得很奇特 。 《 》, 图4布勒哲尔的 雪中猎人 1565年 码农 14 “ ” , 图5洛克希德公司的SR-71 黑鸟 超音速侦察机 1964年 我不太确定原因 ,可能是因为我不够聪明 ,才会觉得它们看上 去很奇特 。一条狗看到开罐器也会认为那是一个奇迹 。如果我 iπ 是天才的话 ,可能会觉得 e =-1 是再平常不过的事情 ,它又 , 。 没有说错 有什么好奇怪的 我在前文提到的好设计的大多数特点都是可以培育出来的 ,但 “ ” 。 是我觉得 奇特 这个特点是无法培育的 你最多就是在它开 始显现时不要把它扼杀掉 。爱因斯坦并不想让相对论变得很奇 , , 。 特 他只想找出真理 是真理本身显得很奇特 我曾在一家美术学校学习绘画 ,那里的学生最想做的就是发展 出一种自己的风格。但是 ,如果你想做出好作品 ,不可避免地 码农 15 会采用一种独特的方式 ,就好像每个人走路的姿势其实都不尽 相同 。米开朗基罗并没想过要树立米开朗基罗风格 ,他只是想 , 。 画好作品 结果不由自主地创造出了米开朗基罗风格 你最后发展出来的风格是自然而然形成的 。“奇特 ”这个特点 , 。 “ 尤其如此 没有其他路可走 它就像连接大西洋和太平洋的 西 北航道 ”,无数人希望找到这条捷径 。16 世纪的风格主义者、 19 世纪的浪漫主义者、一代代的美国高中生都在寻找 ,但就是 。 “ ” , , 找不到 唯一达到 奇特 的方法 就是追求做出好作品 完 成之后再回过头看 。 好设计是成批出现的 。15 世纪住在佛罗伦萨的伟大艺术家有 建筑师布鲁内莱斯基 、画家吉贝尔蒂 、雕塑家多纳泰洛 、画家 马萨乔 、画家菲利普里皮 、画家弗拉安吉利科 、雕塑家韦罗基 奥 、画家波提切利 、达 · 芬奇和米开朗基罗 。当时 ,米兰也是 同等的大城市 ,请问你能说出 15 世纪米兰城有什么伟大艺术 家吗? 15 世纪的佛罗伦萨有一些独特的条件 ,它们是不可延续的 ,因 为今天的佛罗伦萨已经不是如此了 。我们还必须假设达 · 芬奇 和米开朗基罗拥有的天赋 ,在米兰城里一定也有人拥有 。那么 为什么没有出现米兰的达 · 芬奇呢? 今天 ,生活在美国的人口大概是 15 世纪佛罗伦萨的一千倍 。那 么按照比例推算 ,在我们之中存在着一千个达 · 芬奇和一千个 米开朗基罗 。如果这种推算成立 ,我们应该每天都看到令人惊 叹的艺术奇迹。但是 ,事实并非如此 ,原因就是达 · 芬奇的出 , 。 现除了他本身的天赋以外 还有赖于 1450 年的佛罗伦萨 推动人才成批涌现的最大因素就是 ,让有天赋的人聚在一起 , 码农 16 共同解决某个难题 。互相激励比天赋更重要 ,达 · 芬奇之所以 成为达 · 芬奇 ,主要原因不仅仅是他的天赋 ,更重要的是他生 活在当时的佛罗伦萨 ,而不是米兰 。今天 ,人类生活的流动性 高得多 ,但是伟大的项目依然不成比例地集中在少数几个热点 上 :德国包豪斯建筑学院 、曼哈顿计划 、《纽约人 》杂志 、洛 克希德公司的臭鼬工作室 、施乐公司的帕洛阿尔托研究中心 。 在历史的任何时刻都有一些热点项目 ,一些团体在这些项目上 做出伟大的成绩 。如果你远离这些中心 ,几乎不可能单靠自己 就取得伟大成果 。某种程度上 ,你个人最多可以对趋势产生一 定的影响 ,但是你不可能决定趋势 ,实际上是趋势决定了你 。 ( , 。) 或许有人办得到 但是米兰的达 · 芬奇显然没有办到 好设计常常是大胆的设计。在任何一段历史中 ,人们都会把某 些荒谬的东西当作正确的 ,并且深信不疑 ,以至于一旦你出言 质疑 ,就有被排挤或者被暴力伤害的危险 。 我们自己的这个时代要是不同以往 ,当然令人欢欣鼓舞。但是 就我所知 ,它并没有任何不同。 这个问题不仅存在于每个年代 ,还或多或少存在于每个领域 。

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